Suomenkieliset roolipelit: kotimaisen pelisuunnittelun historia

Suomenkieliset roolipelit: kotimaisen pelisuunnittelun historia Aloitamme katsauksemme 1980-luvun alun innostuksesta, jolloin ensimmäiset suomenkieliset roolipelikäännökset ja omakustanteet näkivät päivänvalon. Tuolloin pöytäroolipelit olivat Suomessa vielä harvinaisuus, mutta innokkaat harrastajat tarttuivat heti tilaisuuteen ja alkoivat rakentaa omaa suomalaista roolipelikulttuuria. Tässä artikkelissa käymme läpi kotimaisen pelisuunnittelun vaiheet varhaisista käännöksistä nykypäivän monimuotoiseen kenttään – ja pohdimme, miten pelinjohtaja ja maailmanrakennus […]

Realistinen keskiaikainen fantasia: miksi H?rn-maailma kiehtoo

Realistinen keskiaikainen fantasia: miksi Härn-maailma kiehtoo Aloitimme Härn-maailman rakentamisen, koska kaipasimme pöytäroolipeleihin jotain, mitä valmiit fantasiakirjat ja -pelit eivät tarjonneet: maailmaa, joka tuntuisi oikealta. Realistinen keskiaikainen fantasia merkitsee meille pelinjohtajina sitä, että jokainen kylä, kauppareitti ja valtataistelu on rakennettu uskottavalle pohjalle. Kun pelaaja astuu Härnin markkinatorille, hän ei kohtaa geneeristä tavernaa ja taikajuomakauppiasta, vaan likaisen, […]

Pelinjohtajan opas: maailmanrakennus kartasta kulttuureihin

Pelinjohtajan opas: maailmanrakennus kartasta kulttuureihin Maailmanrakennus on pelinjohtajan tärkein työkalu, koska se määrittää kaiken sen, mitä pelaajat voivat kokea pöytäroolipelien äärellä. Valmiin kampanjan käyttäminen säästää aikaa, mutta oma fantasiaroolipeli antaa meille vapauden räätälöidä juonet, hahmot ja konfliktit juuri oman ryhmämme näköisiksi. Kun rakennamme maailmaa itse, meidän ei tarvitse tyytyä siihen, mitä joku muu on kirjoittanut […]

Hahmonluonti el?m?npolkujen avulla: syvyytt? taustatarinaan

Hahmonluonti elämänpolkujen avulla: syvyyttä taustatarinaan Oletko koskaan huomannut, että pelipöydässä syntyy hahmo, jonka taustatarina mahtuu yhdelle riville? ”Soturi, joka etsii seikkailuja.” Siinä se. Perinteinen hahmonluonti keskittyy lähes poikkeuksetta numeroihin: voima, ketteryys, älykkyys. Pelaaja valitsee rodun, ammatin ja jakaa pisteet, mutta hahmon menneisyys jää tyhjäksi. Tuloksena on yksiulotteinen hahmo, joka toimii mekaanisesti mutta ei tunnu elävältä. […]

Burning Wheel: uskomukset, vaistot ja sanav?ittelyt selitettyin?

Burning Wheel: uskomukset, vaistot ja sanaväittelyt selitettynä Kun ensimmäisen kerran avasimme Burning Wheelin sääntökirjan, uskomukset, vaistot ja sanaväittelyt tuntuivat ylitsepääsemättömiltä. Kolme erillistä järjestelmää, joista jokaisella oli omat sääntönsä, terminologiansa ja taulukkonsa – miksi ihmeessä pelinjohtajan pitäisi opetella kaikki tämä? Muutaman kampanjan jälkeen huomasimme kuitenkin, että juuri nämä kolme työkalua ovat pelinjohtajan parhaat ystävät. Ne eivät […]

Siirry sivun alkuun